ARDUINO, Guillermo Andrés. Gamificar una herramienta para crear puentes Pedagógicos en la Universidad. Revista Abierta de Informática Aplicada, [S. l.], v. 5, p. 32–49, 2021. DOI: 10.59471/raia202118. Disponível em: https://raia.revistasuai.ar/index.php/raia/article/view/18. Acesso em: 10 mar. 2025.