1.
Arduino GA. Gamificar una herramienta para crear puentes Pedagógicos en la Universidad. Revista Abierta de Informática Aplicada [Internet]. 20 de septiembre de 2023 [citado 18 de octubre de 2024];5:32-49. Disponible en: https://raia.revistasuai.ar/index.php/raia/article/view/18